Guia De Ninja Togatana e Taijutsu !
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Guia De Ninja Togatana e Taijutsu !
uia de Ninjas - Togatana & Taijutsu
Introdução:
Os Ninjas togatana são especializados na arte do arremesso.
Os Ninjas taijutsu são especialistas no combate corpo a corpo e usufruem de uma das técnicas mais letais dos ninjas, o Ataque Mortal.
Enquanto os arqueiros e evoluções fazem uso de sua habilidade para manejar arcos e conseguir maior preisão e dano, os ninjas utilizam a força física para arremessar armas.
Atributos:
O ninja de arremesso tem 1 atributo excencial que é a força. Os demais atributos também podem ser bem explorados, mas não influenciam diretamente o dano.
O ninja taijutsu possui 2 atributos básicos que são a força e a vitalidade. O dano do ataque mortal é baseado em sua HP total, logo a vit se faz muito necessária.
For: A força aumenta o dano tanto para ataque físico, quanto para arremessos de shurikens, kunais e huuma shurikens.
Procurem fechar a força em múltiplos de 10 (contando com bonus e equips) para obterem maior bonus de ataque.
Agi: A agi aumenta esquiva e velocidade de ataque.
1 ponto de velocidade de ataque (aspd) é aumentado a cada aproximadamente 6 de agi, mas não adianta fechar a agi em múltiplos de 6 porque a aspd não começa em um número inteiro. A única maneira de se obter de forma precisa uma aspd fechada bonitinha é usando uma calculadora, ainda mais pela influencia de outros quisitos na aspd, tais como a destreza, poções de concentração, despertar,etc e equips (anel do luar, asas lendárias, etc).
Vit: Basicamente usado para reduzir o dano recebido e aumentar a HP (atributo excencial para ataque mortal).
Des: A destreza aumenta a precisão dos ataques e diminui o cast do arremesso de huuma shuriken.
Cada ponto de destreza aumenta em 1 a precisão, temos que considerar também que a cada 25 pontos de destreza 1 de aspd é acrescido (Usem a calculadora, idem à Agilidade) e por fim a cada ponto de destreza 0,6666% do seu cast é diminuido (cálculo clássico! a cada 15 de dex -10% no tempo de cast).
Int: Usada para aumento de SP e aumento da recuperação de SP. Muito importante levar em consideração que os custos de SP das habilidades são bem altos e as magias de esquiva (troca de pele e imagem falsa) também tem um consumo razoável.
Como os togatanas/taijutsu não possuem dano mágico, eu pulo este. XD (show do milhão!)
Sor: A sorte não tem função para um ninja togatana. Nenhuma das habilidades de arremesso dão acerto crítico, já os taijustu tem a habilidade Corte das Sombras, que por sí só dá 50% de chances de causar critico ( o dano é critico, mas no jogo mostra como se fosse dano normal). Se esta for sua habilidade principal, a sorte pode vir a ser uma boa pedida, junto com armas e equips que aumentem seu crítico.
Cada ponto de sorte aumenta aproximadamente 0.33 de critical, usem a calculadora para fechar bonitinho junto com os equips.
Agora o detalhe imperceptível, a cada 5 pontos de sorte vc ganha 1 maravilhoso ponto de ataque!!! Já é alguma coisa... /gt
Bônus de Classe:
O total dos bônus em atributos ao alcançar level de classe 70 é o seguinte:
For:+1
Agi:+8
Vit:+1
Des:+6
Int:+5
Sor:+4
Habilidades:
As habilidades mágicas dos ninjas, bem como as de esquiva (Troca de Pele e Imagem Falsa) já foram bem exploradas e explicadas em outros tutoriais. Irei aqui me dirigir somente às habilidades de arremesso e corpo a corpo.
Não vou repetir as descrições de cada habilidade, visto que temos um guia somente para isto. Utilizem este guia em conjunto com o Guia Geral de Ninjas feito pelo Arkano. Irei somente mostrar maiores peculiaridades delas.
Arremessar shuriken: Apesar de ter um baixo consumo de sp, esta habilidade consome muito dinheiro e causa um dano muito baixo, no início, por falta de sp pode ser uma boa pedida, mas torna-se inútil em leveis mais altos, um desperdício de pontos preciosos de habilidade.
Cartas raciais não influenciam o dano de shurikens, armas elementais (forjadas) influenciam no dano (a shuriken toma a propriedade da arma que está sendo usada), cartas de aumento de ataque (andré, esqueleto, zipper, etc) também influenciam este ataque.
Arremessar Kunai: Possui um consumo de SP um pouco alto, mas compensa pelo fato de dar 3 hits.
Cartas raciais também não funcionam com esta habilidade, mas ela é influenciada por cartas de aumento de ataque (andré, esqueleto, zipper, etc).
Arremessar Huuma Shuriken: Custo de SP muito elevado e um cast alto tornam esta habilidade pouco usada em comparação à arremessar kunai, mas quando usada causa um dano bem maior.
Esta habilidade aceita cartas raciais, uma huuma com 4 slots permite um bom combo que proporciona um dano alto. Cartas de aumento de ataque também influenciam o dano.
Esta é a única das habilidades de arremesso que possui cast, sendo este bem elevado, por isto, é aconselhado ter um bom nível de destreza para usá-la mais frequentemente e uma int razoavel para aguentar seu alto custo em SP.
Esta é uma habilidade de dano em área, mas este dano será dividido entre os monstros, o que torna o uso dela inviável para mobs.
Arremessar Moedas: Esta habilidade não é afetada por nenhuma arma ou atributo. O dinheiro arremessado será exatamente igual ao dano.
Esta habilidade ultrapassa a def do oponente, causando sempre o dano igual ao número de zennys arremessados.
Ex.: Você usa o arremesso de moedas level 10, ele vai consumir aleatoriamente de 5 a 10k em zennys, se consumir 5k vai dar 5k de dano, se consumir 8k, vai dar 8k de dano, e assim por diante.
Durante a WOE o dano desta habilidade é reduzido.
Perícia com Shuriken: Esta habilidade aumenta somente o dano de arremessar shurikens. Arremessar kunais e huuma shurikens não são influenciadas por esta habilidade.
Corte da Névoa: Ao utilizar esta habilidade você dará um hit de até 200% de dano e ao acertar seu personagem irá entrar em esconderijo(o tempo do esconderijo aumenta conforme o seu nível nesta habilidade).
Todos os tipos de cartas de aumento de ataque e cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Corte das Sombras: O corte das sombras só pode ser utilizado caso você esteja em esconderijo. Esta habilidade chega a dar 500% de dano e tem até 50% de chances de dar acerto crítico (o que irá ignorar toda a defesa do seu oponente).
Todos os tipos de cartas de aumento de ataque e cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Ataque Mortal: Esta é uma das melhores e mais dificeis habilidades do ninja.
Difícil? Por quê? Simplesmente porque você fica extremamente vunerável ao utilizar esta habilidade. Ela causa dano baseando-se em suas cartas de aumento de dano (raciais), na sua força e na sua HP máxima (ele irá causar o dano da sua força x 40 + efeitos de cartas + até 80% da sua HP). O problema é que ela deixa-o com apenas 1 mísero ponto de HP, O que o torna um alvo fácil.
Antes de utilizar esta habilidade, você precisará ter ativado a Aura Ninja. A Aura irá sumir após utilizar a habilidade.
O dano desta habilidade é sempre neutro. Esta habilidade sempre acerta o alvo, independente da precisão.
Todos os tipos de cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Builds:
Full Ataque Mortal:
Apesar de incluir skills de arremesso, esta build tem os atributos focados principalmente no aumento de dano da skill Ataque Mortal.
Atributos: Vou dividir em 2 tipos diferentes desta build, uma para quem quer maximizar o dano, não se importando com os ups do char, outra levando em consideração os ups com a necessidade de destreza para acerto das kunais.
Puro Ataque Mortal (com esta build você provavelmente terá que comprar leech após as quests repetitivas ou utilizar equipamentos que aumentem sua precisão)
Atributos:
For:8x a 9x
Agi:9
Vit:99
Des:1
Int:1x a 3x
Sor:1
Ataque Mortal + Ups
Atributos:
For:8x
Agi:9
Vit:99
Des:3x
Int:1x a 2x
Sor:1
Skills:
7 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
5 Corte da Névoa
5 Corte das Sombras
10 Perícia Ninja
5 Aura Ninja
10 Ataque Mortal
Full Arremesso de Huuma Shuriken
Atributos:
For:9x
Agi:9
Vit:1
Des:7x a 8x
Int:3x a 5x
Sor:1
Skills:
5 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
5 Arremesso de Huuma Shuriken
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
10 Perícia Ninja
Skills opcionais:
Corte da Névoa
Corte das Sombras
Aura Ninja
Escudo de Chamas (travar inimigos)
Evasão Aquática (reduzir a velocidade de movimento dos inimigos)
Togatana + Taijutsu
Este tipo de build pode ter milhares de variaveis, vou postar somente um exemplo de build baseada em ataques normais rápidos, Cortes (névoa e sombras) e arremessos. Esta build possibilita combos bonitos. exemplo: bater normalmente, Corte da Névoa, Corte das Sombras, Arremesso de Kunai, Esconderijo, Corte das Sombras.
Atributos:
For:9x
Agi:7x
Vit:1
Des:3x
Int:3x
Sor:1
Skills:
5 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
5 Arremesso de Huuma Shuriken
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
10 Corte da Névoa
5 Corte das Sombras
10 Perícia Ninja
Armas para Ninjas:
Os ninjas togatana/taijutsu podem usar qualquer adaga comum (gladius, rondel, damascus, etc), adagas exclusivas para ninjas ou huumas shurikens para usar qualquer uma das habilidades de arremesso ou taijutsu, exceto pela Arremessar Huuma Shuriken que só pode ser utilizada quando uma Huuma estiver equipada.
No caso do Ataque Mortal pode ser usada uma +0 main gauge 4 slots, já que o dano da arma não influencia o dano desta skill, assim sua mão esquerda estará livre para utilizar um escudo.
Não consta nos bancos de dados atuais (nem o da LUG. nem internacionais) a porcentagem de dano das Huumas Shurikens para diferentes tamanhos de monstros. Depois de alguns testes feitos por alguns usuários do fórum incluindo eu mesmo, chegamos à conclusão de que as Huumas causam 100% de dano em todos os tamanhos de monstros ( pequenos, médios e grandes. ).
Detalhe para os ninjas que optarem pela habilidade Arremessar Huuma Shuriken:
A arma pode ser trocada no meio do cast e você poderá usar até mesmo uma adaga.
Ex.: Equipo uma Huuma de Fogo, uso a habilidade Arremessar Huuma Shuriken e no meio do cast troco para um rondel. O dano será o do rondel e não o da Huuma de Fogo! (Sempre tem que estar com uma Huuma equipada para poder iniciar o cast da habilidade!)
Se você estiver em um mapa em que precise alternar entre 2 huumas com elementos ou cartas diferentes também poderá utilizar este artifício.
Bugs Conhecidos
Corte das Sombras: Ao realizar um ataque crítico com esta skill, ele é mostrado como dano normal (apesar de o dano realmente ser o do crítico).
Observações Finais:
O guia teve a finalidade de te dar uma base para desenvolver sua própria build.
Builds prontas podem sim ser boas, mas podem não ser exatamente o que você espera da classe. Procure seguir o seu caminho da forma que mais lhe agradar.
Os ninjas não precisam ser exclusivamente togatana ou exclusivamente taijutsu.
Você poderá misturar as habilidades à vontade, visto que o atributo principal é o mesmo, A FORÇA!
Os equips também irão variar de build para build. Se quizer critical, você terá que usar cobolds, enquanto outros irão utilizar combo de cãibra com tarou ou cartas louva-deus, etc. As armas também irão depender da sua grana e do efeito que você deseja.
Tenha um bom Ninja \o/
Introdução:
Os Ninjas togatana são especializados na arte do arremesso.
Os Ninjas taijutsu são especialistas no combate corpo a corpo e usufruem de uma das técnicas mais letais dos ninjas, o Ataque Mortal.
Enquanto os arqueiros e evoluções fazem uso de sua habilidade para manejar arcos e conseguir maior preisão e dano, os ninjas utilizam a força física para arremessar armas.
Atributos:
O ninja de arremesso tem 1 atributo excencial que é a força. Os demais atributos também podem ser bem explorados, mas não influenciam diretamente o dano.
O ninja taijutsu possui 2 atributos básicos que são a força e a vitalidade. O dano do ataque mortal é baseado em sua HP total, logo a vit se faz muito necessária.
For: A força aumenta o dano tanto para ataque físico, quanto para arremessos de shurikens, kunais e huuma shurikens.
Procurem fechar a força em múltiplos de 10 (contando com bonus e equips) para obterem maior bonus de ataque.
Agi: A agi aumenta esquiva e velocidade de ataque.
1 ponto de velocidade de ataque (aspd) é aumentado a cada aproximadamente 6 de agi, mas não adianta fechar a agi em múltiplos de 6 porque a aspd não começa em um número inteiro. A única maneira de se obter de forma precisa uma aspd fechada bonitinha é usando uma calculadora, ainda mais pela influencia de outros quisitos na aspd, tais como a destreza, poções de concentração, despertar,etc e equips (anel do luar, asas lendárias, etc).
Vit: Basicamente usado para reduzir o dano recebido e aumentar a HP (atributo excencial para ataque mortal).
Des: A destreza aumenta a precisão dos ataques e diminui o cast do arremesso de huuma shuriken.
Cada ponto de destreza aumenta em 1 a precisão, temos que considerar também que a cada 25 pontos de destreza 1 de aspd é acrescido (Usem a calculadora, idem à Agilidade) e por fim a cada ponto de destreza 0,6666% do seu cast é diminuido (cálculo clássico! a cada 15 de dex -10% no tempo de cast).
Int: Usada para aumento de SP e aumento da recuperação de SP. Muito importante levar em consideração que os custos de SP das habilidades são bem altos e as magias de esquiva (troca de pele e imagem falsa) também tem um consumo razoável.
Como os togatanas/taijutsu não possuem dano mágico, eu pulo este. XD (show do milhão!)
Sor: A sorte não tem função para um ninja togatana. Nenhuma das habilidades de arremesso dão acerto crítico, já os taijustu tem a habilidade Corte das Sombras, que por sí só dá 50% de chances de causar critico ( o dano é critico, mas no jogo mostra como se fosse dano normal). Se esta for sua habilidade principal, a sorte pode vir a ser uma boa pedida, junto com armas e equips que aumentem seu crítico.
Cada ponto de sorte aumenta aproximadamente 0.33 de critical, usem a calculadora para fechar bonitinho junto com os equips.
Agora o detalhe imperceptível, a cada 5 pontos de sorte vc ganha 1 maravilhoso ponto de ataque!!! Já é alguma coisa... /gt
Bônus de Classe:
O total dos bônus em atributos ao alcançar level de classe 70 é o seguinte:
For:+1
Agi:+8
Vit:+1
Des:+6
Int:+5
Sor:+4
Habilidades:
As habilidades mágicas dos ninjas, bem como as de esquiva (Troca de Pele e Imagem Falsa) já foram bem exploradas e explicadas em outros tutoriais. Irei aqui me dirigir somente às habilidades de arremesso e corpo a corpo.
Não vou repetir as descrições de cada habilidade, visto que temos um guia somente para isto. Utilizem este guia em conjunto com o Guia Geral de Ninjas feito pelo Arkano. Irei somente mostrar maiores peculiaridades delas.
Arremessar shuriken: Apesar de ter um baixo consumo de sp, esta habilidade consome muito dinheiro e causa um dano muito baixo, no início, por falta de sp pode ser uma boa pedida, mas torna-se inútil em leveis mais altos, um desperdício de pontos preciosos de habilidade.
Cartas raciais não influenciam o dano de shurikens, armas elementais (forjadas) influenciam no dano (a shuriken toma a propriedade da arma que está sendo usada), cartas de aumento de ataque (andré, esqueleto, zipper, etc) também influenciam este ataque.
Arremessar Kunai: Possui um consumo de SP um pouco alto, mas compensa pelo fato de dar 3 hits.
Cartas raciais também não funcionam com esta habilidade, mas ela é influenciada por cartas de aumento de ataque (andré, esqueleto, zipper, etc).
Arremessar Huuma Shuriken: Custo de SP muito elevado e um cast alto tornam esta habilidade pouco usada em comparação à arremessar kunai, mas quando usada causa um dano bem maior.
Esta habilidade aceita cartas raciais, uma huuma com 4 slots permite um bom combo que proporciona um dano alto. Cartas de aumento de ataque também influenciam o dano.
Esta é a única das habilidades de arremesso que possui cast, sendo este bem elevado, por isto, é aconselhado ter um bom nível de destreza para usá-la mais frequentemente e uma int razoavel para aguentar seu alto custo em SP.
Esta é uma habilidade de dano em área, mas este dano será dividido entre os monstros, o que torna o uso dela inviável para mobs.
Arremessar Moedas: Esta habilidade não é afetada por nenhuma arma ou atributo. O dinheiro arremessado será exatamente igual ao dano.
Esta habilidade ultrapassa a def do oponente, causando sempre o dano igual ao número de zennys arremessados.
Ex.: Você usa o arremesso de moedas level 10, ele vai consumir aleatoriamente de 5 a 10k em zennys, se consumir 5k vai dar 5k de dano, se consumir 8k, vai dar 8k de dano, e assim por diante.
Durante a WOE o dano desta habilidade é reduzido.
Perícia com Shuriken: Esta habilidade aumenta somente o dano de arremessar shurikens. Arremessar kunais e huuma shurikens não são influenciadas por esta habilidade.
Corte da Névoa: Ao utilizar esta habilidade você dará um hit de até 200% de dano e ao acertar seu personagem irá entrar em esconderijo(o tempo do esconderijo aumenta conforme o seu nível nesta habilidade).
Todos os tipos de cartas de aumento de ataque e cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Corte das Sombras: O corte das sombras só pode ser utilizado caso você esteja em esconderijo. Esta habilidade chega a dar 500% de dano e tem até 50% de chances de dar acerto crítico (o que irá ignorar toda a defesa do seu oponente).
Todos os tipos de cartas de aumento de ataque e cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Ataque Mortal: Esta é uma das melhores e mais dificeis habilidades do ninja.
Difícil? Por quê? Simplesmente porque você fica extremamente vunerável ao utilizar esta habilidade. Ela causa dano baseando-se em suas cartas de aumento de dano (raciais), na sua força e na sua HP máxima (ele irá causar o dano da sua força x 40 + efeitos de cartas + até 80% da sua HP). O problema é que ela deixa-o com apenas 1 mísero ponto de HP, O que o torna um alvo fácil.
Antes de utilizar esta habilidade, você precisará ter ativado a Aura Ninja. A Aura irá sumir após utilizar a habilidade.
O dano desta habilidade é sempre neutro. Esta habilidade sempre acerta o alvo, independente da precisão.
Todos os tipos de cartas raciais aumentam o dano desta habilidade.
Builds:
Full Ataque Mortal:
Apesar de incluir skills de arremesso, esta build tem os atributos focados principalmente no aumento de dano da skill Ataque Mortal.
Atributos: Vou dividir em 2 tipos diferentes desta build, uma para quem quer maximizar o dano, não se importando com os ups do char, outra levando em consideração os ups com a necessidade de destreza para acerto das kunais.
Puro Ataque Mortal (com esta build você provavelmente terá que comprar leech após as quests repetitivas ou utilizar equipamentos que aumentem sua precisão)
Atributos:
For:8x a 9x
Agi:9
Vit:99
Des:1
Int:1x a 3x
Sor:1
Ataque Mortal + Ups
Atributos:
For:8x
Agi:9
Vit:99
Des:3x
Int:1x a 2x
Sor:1
Skills:
7 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
5 Corte da Névoa
5 Corte das Sombras
10 Perícia Ninja
5 Aura Ninja
10 Ataque Mortal
Full Arremesso de Huuma Shuriken
Atributos:
For:9x
Agi:9
Vit:1
Des:7x a 8x
Int:3x a 5x
Sor:1
Skills:
5 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
5 Arremesso de Huuma Shuriken
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
10 Perícia Ninja
Skills opcionais:
Corte da Névoa
Corte das Sombras
Aura Ninja
Escudo de Chamas (travar inimigos)
Evasão Aquática (reduzir a velocidade de movimento dos inimigos)
Togatana + Taijutsu
Este tipo de build pode ter milhares de variaveis, vou postar somente um exemplo de build baseada em ataques normais rápidos, Cortes (névoa e sombras) e arremessos. Esta build possibilita combos bonitos. exemplo: bater normalmente, Corte da Névoa, Corte das Sombras, Arremesso de Kunai, Esconderijo, Corte das Sombras.
Atributos:
For:9x
Agi:7x
Vit:1
Des:3x
Int:3x
Sor:1
Skills:
5 Prática em arremesso de shuriken
5 Arremesso de Shuriken
5 Arremesso de Kunai
5 Arremesso de Huuma Shuriken
1 Virar Tatami
5 Salto das Sombras
5 Troca de Pele
10 Corte da Névoa
5 Corte das Sombras
10 Perícia Ninja
Armas para Ninjas:
Os ninjas togatana/taijutsu podem usar qualquer adaga comum (gladius, rondel, damascus, etc), adagas exclusivas para ninjas ou huumas shurikens para usar qualquer uma das habilidades de arremesso ou taijutsu, exceto pela Arremessar Huuma Shuriken que só pode ser utilizada quando uma Huuma estiver equipada.
No caso do Ataque Mortal pode ser usada uma +0 main gauge 4 slots, já que o dano da arma não influencia o dano desta skill, assim sua mão esquerda estará livre para utilizar um escudo.
Não consta nos bancos de dados atuais (nem o da LUG. nem internacionais) a porcentagem de dano das Huumas Shurikens para diferentes tamanhos de monstros. Depois de alguns testes feitos por alguns usuários do fórum incluindo eu mesmo, chegamos à conclusão de que as Huumas causam 100% de dano em todos os tamanhos de monstros ( pequenos, médios e grandes. ).
Detalhe para os ninjas que optarem pela habilidade Arremessar Huuma Shuriken:
A arma pode ser trocada no meio do cast e você poderá usar até mesmo uma adaga.
Ex.: Equipo uma Huuma de Fogo, uso a habilidade Arremessar Huuma Shuriken e no meio do cast troco para um rondel. O dano será o do rondel e não o da Huuma de Fogo! (Sempre tem que estar com uma Huuma equipada para poder iniciar o cast da habilidade!)
Se você estiver em um mapa em que precise alternar entre 2 huumas com elementos ou cartas diferentes também poderá utilizar este artifício.
Bugs Conhecidos
Corte das Sombras: Ao realizar um ataque crítico com esta skill, ele é mostrado como dano normal (apesar de o dano realmente ser o do crítico).
Observações Finais:
O guia teve a finalidade de te dar uma base para desenvolver sua própria build.
Builds prontas podem sim ser boas, mas podem não ser exatamente o que você espera da classe. Procure seguir o seu caminho da forma que mais lhe agradar.
Os ninjas não precisam ser exclusivamente togatana ou exclusivamente taijutsu.
Você poderá misturar as habilidades à vontade, visto que o atributo principal é o mesmo, A FORÇA!
Os equips também irão variar de build para build. Se quizer critical, você terá que usar cobolds, enquanto outros irão utilizar combo de cãibra com tarou ou cartas louva-deus, etc. As armas também irão depender da sua grana e do efeito que você deseja.
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